Uno de los productos finales del Proyecto ABP "ConViVir" fue el juego para trabajar los Premios Nobel a través de los códigos Qr.
Con esta actividad nuestros alumnos del Impulsa y de apoyo trabajaron las Competencias Clave: Competencia Digital, Competencia Aprender a Aprender, Comunicación Lingüística, Competencia Social y Cívica y la mencionada en nuetra LEEX Competencia emocional.
Juego Códigos QR en el "Aula de las Emociones"
Instrucciones del juego y panel de premiados.
Exposición del juego en el CPR en Mérida "Jornadas CITE"
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